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国庆宅家 打了两天红警3 觉得这游戏挺可惜的
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改了很多设定 包括是否有超武 自定义地图开局位点 阉割一些废案单位 大概是为了平衡性? 还有红警2进入对方科技中心解锁隐藏单位的设定也没了
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Moce
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2022-10-05 03:39
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就是半成品的玩意,当初做了一半就被EA砍了项目就上架了,很多模型和贴图都没做好,还雪藏很多设定上的兵种,到现在还是玩家做MOD给他补全了,一个REMIX一个日冕,做的比官方还细致
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王维林
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2022-10-05 03:48
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所以有一大堆mod
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帕秋莉
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就是半成品,起义时刻平衡直接不做了,然后阉割联机就离谱
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枪水仙
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2022-10-05 05:25
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mod 请
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好名字啊
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2022-10-05 07:37
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强推日冕mod,可以在b站上看看,了解一下
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不太聪明的样子
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每个单位技能操作太繁琐,不暴兵不拉扯不分兵不卡地形防守根本干不过同等单位数量的电脑。
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可以玩心灵终结,强推
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我个人是觉得红警3和帝国3有一点点类似,就是二者相较于前作都有了非常大的变动,并且套路大大不同,对于由前作开始玩的玩家来说会非常的不习惯。如果是倾向于pve为主的玩家来说就感觉更差了,因为ai相对变得更贼,会用克制单位针对你,并且很会偷袭,因此玩家不能一招鲜吃变天了。不过这两者都有自己的特点,稍微了解机制之后,也能发现乐趣所在,只是需要一定的学习时间,不能直接上手爽了。不过红警3的碰撞体积有点大,这点我不太喜欢,不过也没办法就是了。
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((该飞升了))
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红3模型太像玩具了
C&C里最喜欢的还得是KW
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红警2为了好玩把对战平衡性做的一坨屎
红警3对战平衡性不错,但是却不好玩了
加上大部分人玩红警都不会去打对战,打打剧情战役,打打电脑AI就过了
而且红警2大场面多,打对战经常两边加起来几百辆坦克相互纠缠,红警3虽然精细操作看起来的挺赏心悦目的,但是两边部队数量还是太少,加起来100辆坦克都算是少见的对局了。
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hoshihoshiko
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有说法说红警3一共就做了8个月,EA合并西木时人也走了不少,那做成这样子也不奇怪了
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Rizunya
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二代PVP的最终结局只有法伊对战或者两个伊拉克对战,然后就是灰熊带着大炮骑脸,而苏军内战就是犀牛带狗互怼
哪怕到了尤里的复仇,PVP盟军基本上拿尤里没办法,还是得靠苏军
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终焉之晚霞
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(终焉之晚霞)
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红警2是pve玩家占了99%,红3却非要学暴雪做pvp
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