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ae4a616b - 2022-10-05 03:10 [GF]
改了很多设定 包括是否有超武 自定义地图开局位点 阉割一些废案单位 大概是为了平衡性?  还有红警2进入对方科技中心解锁隐藏单位的设定也没了


Moce - 2022-10-05 03:39 [B1F]
就是半成品的玩意,当初做了一半就被EA砍了项目就上架了,很多模型和贴图都没做好,还雪藏很多设定上的兵种,到现在还是玩家做MOD给他补全了,一个REMIX一个日冕,做的比官方还细致


王维林 - 2022-10-05 03:48 [B2F]
所以有一大堆mod


帕秋莉 - 2022-10-05 04:25 [B3F]
就是半成品,起义时刻平衡直接不做了,然后阉割联机就离谱


枪水仙 - 2022-10-05 05:25 [B4F]
mod 请


好名字啊 - 2022-10-05 07:37 [B5F]
强推日冕mod,可以在b站上看看,了解一下


不太聪明的样子 - 2022-10-05 07:47 [B6F]
每个单位技能操作太繁琐,不暴兵不拉扯不分兵不卡地形防守根本干不过同等单位数量的电脑。


174f6c02 - 2022-10-05 08:24 [B7F]
可以玩心灵终结,强推


luryting - 2022-10-05 09:39 [B8F]
我个人是觉得红警3和帝国3有一点点类似,就是二者相较于前作都有了非常大的变动,并且套路大大不同,对于由前作开始玩的玩家来说会非常的不习惯。如果是倾向于pve为主的玩家来说就感觉更差了,因为ai相对变得更贼,会用克制单位针对你,并且很会偷袭,因此玩家不能一招鲜吃变天了。不过这两者都有自己的特点,稍微了解机制之后,也能发现乐趣所在,只是需要一定的学习时间,不能直接上手爽了。不过红警3的碰撞体积有点大,这点我不太喜欢,不过也没办法就是了。


橘琴梨 - 2022-10-05 09:43 [B9F]
    


尊贵的米偷游玩家 - 2022-10-05 09:44 [B10F]


a999 - 2022-10-05 15:14 [B11F]


燕无双 - 2022-10-05 15:21 [B12F]
喜欢就好


SRWave#27 - 2022-10-05 23:39 [B13F]
红3模型太像玩具了
C&C里最喜欢的还得是KW


9f31aaa5 - 2022-10-05 23:54 [B14F]
红警2为了好玩把对战平衡性做的一坨屎
红警3对战平衡性不错,但是却不好玩了

加上大部分人玩红警都不会去打对战,打打剧情战役,打打电脑AI就过了

而且红警2大场面多,打对战经常两边加起来几百辆坦克相互纠缠,红警3虽然精细操作看起来的挺赏心悦目的,但是两边部队数量还是太少,加起来100辆坦克都算是少见的对局了。


hoshihoshiko - 2022-10-06 00:00 [B15F]
有说法说红警3一共就做了8个月,EA合并西木时人也走了不少,那做成这样子也不奇怪了


Rizunya - 2022-10-06 00:04 [B16F]
二代PVP的最终结局只有法伊对战或者两个伊拉克对战,然后就是灰熊带着大炮骑脸,而苏军内战就是犀牛带狗互怼
哪怕到了尤里的复仇,PVP盟军基本上拿尤里没办法,还是得靠苏军


终焉之晚霞 - 2022-10-06 00:21 [B17F]
红警2是pve玩家占了99%,红3却非要学暴雪做pvp






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