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2023-11-11 13:17
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开放世界ARPG是不是RM黄油最合适的形式
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アルハランの聖杯: 地图
ロールディアの翼: 换装 地图 武器系统 伙伴系统(伙伴等于附加装备)
Ruins Seeker: ARPG部分, 类似Robokill/Zombie Shooter 武器系统
闪红的XXX:动作部分
开放世界淡化出力不讨好的主线, 方便堆内容; 换装等自定义部分适应XP细分; 动作部分激活肾上腺提高撸能.
再有个类似老滚的身形捏人系统就差不多了.
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回 3楼(Rindar) 的帖子
说的是黄油啊, 世界观和玩法是货架, 卖点还是H-sence.
至于文化底蕴之类属于个人阅读和经历,没必要勉强或补课,有的人就是信手拈来.找不到合适的人纯属开发圈子眼界太小
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2023-11-12 09:49
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回 5楼(漆原琉花) 的帖子
学习策略和撸点会争抢大脑使用, 不如动作要素和黄色那么友好.
黄油的养成要素基本就是身体各部位开发度和各种tag堆积吧, 这个和玩法是独立的, 应该和还欠缺的捏人系统整合
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2023-11-13 10:43
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回 7楼(猪脑旺) 的帖子
滚5算是给后来的开放时间探了路, 当然深究每一个地方都可以做得更深入. 某种程度滚5就和当年魔兽地图编辑器差不多
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2023-11-14 12:36
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回 9楼(月下凌乃) 的帖子
开放性是否无聊是支线设计决定的, 本质是设计10个一小时的任务的难度和风险远远小于一个十小时的任务的难度和风险.
开放世界本质就是游戏版的单元剧
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2023-11-19 11:31
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回 12楼(f29fcaf7) 的帖子
控制规模就控制了成本.
加内容靠DLC, 大体图小地图新剧情新区域.
公路片,单元剧, 开放世界, 根本优势就是为了降低各个单元耦合度, 能够轻松堆新内容
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