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自学确实好,我是在外找培训学然后培训完再自学,培训教的有些地方确实水,但是懂得哪些内容学习不足有更好的方向继续自学精进
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回 65楼(31c7ada7) 的帖子
培训好处就是不需要自律 很多小问题自己不知道如何解决的 能找到人解决
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回 66楼(上山打呼呼) 的帖子
有点maya和3dmax的基础 大学是学3d动画设计的 目前在做室内设计 想转行做回3d动画 请问dalao 目前主流的3d动画和建模软件是什么 包括人物建模和场景建模
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回 69楼(soledad) 的帖子
做动画我推荐Maya 毕竟顶流还是顶流 无论传统的动画流程 还是PBR流程 Maya都是必选 另外 欢迎一起交流学习
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萌新想做PV动画 搭配AE使用 自娱自乐 是学C4D还是BLender
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就在b站上找教程看然后自学吗?
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(谈恋爱就像开车,出事了新司机只会打电话找人哭,老司机换上备 ..)
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mark学习下
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我只想自学做mod导入游戏
不知学习多久才能出山呢
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回 72楼(Silver Crow) 的帖子
PV动画可以直接上手Maya Maya也可以做全流程的 当然如果没接触过 可以上手Blender
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回 73楼(kagi) 的帖子
B站能学到一些很基础的东西 而且上传这些的人 大部分都是教育机构的 有目的的 简单来说就是让你加群 进他的教育机构培训班 交钱学习 所以我帖子里才说 最好自学起手 初期的开销节约下来 到中后期可以用得上 初期自学觉得枯燥 欢迎进群交流 群里随时都有人回答问题 而且都是自学
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回 74楼(天天哥) 的帖子
Mod大部分就是改模 如果要做动画 那也比全流程简单 时间充裕的情况下 一年以内就行 当然得先找对学习方式
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General Butch主要流程和其他3D区作者基本一样 他做得最好的是场景灯光和柔体碰撞 模型都是改的 不是自己做的
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