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sususu1233321

mmd教程6 导入场景、镜头和最终渲染(可以完整的制作mmd了)

六 导入场景、镜头和最终渲染
1导入场景
场景可以通过cats插件导入普通pmx场景、也可以导入blender专用的素材(通常质感会好很多)、blender还能进行镜头跟踪等(把人物光影等合成到拍摄的视频里,然而我不会。。。。。)、也可以自制场景*(这里不展开请自学)
1.1pmx场景
就是一般的mmd场景可以在网上轻松下载到,注意有些场景最外面是有一层在blender中不能工作的sky box,会导致你的hdri贴图,阳光等光源失效。所以要通过cats插件(菜单栏mmd,上文有讲),把场景按材质分离,然后删去最外面那个球(如果你想用对应的skybox当光源可以把对应的贴图作为世界环境中的贴图使用。)
Cats插件导入的场景并没有光源,所以你要自己做光源。在左上角下面一点的添加里里找灯光,然后就有各种光源可用。光源的设置在,选中你想设置的灯光-然后在设置材质/贴图哪里可可以看到一个灯泡,那里就有对应的设置(具体参数效果玩玩就知道)。
1.2blender场景
Blender作为建模软件可以下到专门的场景,通常所有东西包括光源都准备好了,你只要把场景全选复制过去即可(可能要改模型大小)。
2导入镜头
通过左上角添加-相机添加一个相机(这时添加的相机是有问题的),然后选中相机在右上角将xyz位置和旋转都改为0,然后在选中相机的情况下左上角 文件-导入-vmd-选中你要的镜头。
Blender通过cats插件导入的镜头是延时6帧的,也就是你的起始帧是第六帧,但是我们导出的abc模型是从第0帧(如果要做布料解算就是第20帧,或者自己设置的起始帧),这样镜头和模型动作就会不匹配。
导入完成的镜头叫做mmd_camera,在左上角找到它点击左边的<,然后在最上面的菜单找到animation,选择相机按键盘a键再按g键拖动下面的时间轴到你需要的帧数(没有布料解算的情况通常为0帧),在选择动画键盘a键再按g键拖动下面的时间轴到你需要的帧数(两个帧数要相等,修改顺序无所谓)。
完成这些就初步完成了镜头设置(对景深没需求基本可以视为已经完成)
2.1景深设置(上传图片好麻烦。。。。简单介绍,建议b站自学)
景深是什么效果请百度
将你想要对焦的东西上的像对焦的点建立一个新的群组,添加一个新物体(推荐球,空物体),将球缩到最小,设置约束子集到那个物体的群组,然后在相机设置中景深对焦物体选择那个添加的那个物体,最后将添加的物体设置为在渲染中不渲染。
Ps:景深效果会大幅减慢eevee的渲染速度(如果要用景深不妨用cycles)
Ps2:景深效果取决于镜头距离等各属性,blender中可以自由设置镜头(比如像哈勃般的镜头也无妨。。。。。。),具体可以学习摄影知识。。。。。。
3渲染设置
Blender中通常使用两种渲染方式eevee和cycles(当然你也可以用工作台渲染,更快效果更烂,具体b站)。
渲染前要先设置好渲染出来的东西的分辨率。通过在渲染设置下面一栏的输出设置中设置。分辨率会极大的影响渲染所需的时间。
根据我的经验(RTX2080显卡,OptiX)
使用eevee让渲染出的图片到还不错的范畴
1080p 每帧1秒左右
2k    每帧1.5s左右
4k    每帧5s左右
使用cycles OptiX降噪到勉强能看的范畴
1080p每帧7-8s
2k        每帧12-13s
4k        每帧20-25s
(最终视频中每1s的mmd是30帧)
同样地方也能设置输出的图片/视频的位置(不设置就在c盘tmp文件夹里)
3.1eevee(光栅化渲染)
Eevee是光栅化引擎所以比光追要快很多,但是很多光追轻易就能做到的事情,eevee要设置很多东西(比如一面镜子),而且通常不如cycles柔和,但是eevee要远比cycles快。想要效果好要多练。
使用eevee要在渲染设置中打开环境光遮蔽和屏幕空间反射,不然效果很差,具体设置效果可以通过设置对应参数改变(多玩玩就知道,或者b站学,不修改也不错)。辉光和运动模糊自行决定(辉光打开会泛灰,可以通过修改参数改善)。
如果想做镜子等效果可以通过 添加-光照探头里面的东西来实现(具体不介绍了)
3.2cycles(光线追踪)
Cycles是光线追踪引擎所以很慢,但是设置非常方便比如只要将某个东西的材质设为玻璃,然后简单设置下糙度等参数立刻就可以出效果。光照也会十分的柔和、也不会因为景深设置而大幅降低性能。虽然效果极好,但是很慢。。。。。。。
因为很慢所以要设置各种东西让他更快
3.2.1设备
渲染设置里设备选择有
CPU(可以设置的效果多,什么电脑都能用,但是很慢)
CPU+GPU(可以设置的效果多,不一定比单GPU快)
GPU(效果较少,但是快)
具体怎么弄快要渲染1帧试试
3.2.2采样
渲染采样会极大影响渲染速度基本上采样100用的时间是采样1000的十分之一。
在能用OptiX降噪的情况下我通常设为20(某些东西可能出问题,比如透明的显得不太透明,可以通过增高采样解决。)
自适应采样点开就行,里面的参数在做mmd时影响有限(除非你做好渲染1个月的准备,将采样开的很高)
3.2.3降噪
降噪渲染和视图能用就都选OPTiX,不能用就选别的,如果不想用降噪就要大幅提升采样。
3.2.4光程
光程可以降低以提升效果,光程这两个字右面有blender内置的光程设置,可以试试效果。不然可以一点点慢慢降。
3.2.5性能
如果blender2.92已经内置了auto tile size 可以直接用,也可以改参数试试,通常来讲拼贴的越大GPU渲染的越快(也不能太大,256*256就差不多),越小CPU越快(也不能小到1像素),使用CPU+GPU渲染的需要仔细调。
4渲染
左上角就有渲染两字点开就可以渲染
渲染图像
是只渲染当前一帧(做mmd通常用于看效果),不会自动保存
渲染动画
是从右下角设置的开始帧一直渲染到最终帧,会自动保存

PS有时候会跳出,所以建议输出选项里选择输出png图片,方便在跳出后从跳出的帧继续渲染。之后用Pr合成为视频即可

等待渲染完成就得到了mmd的视频部分,在pr中与音频合成就得到了一部mmd

藿莉娜西兒


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B2F  2021-05-25 09:06
(wojiaodnf)
老哥nice

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NTR

请教大佬,只用c4d,不用其他软件可以出怎么样的效果

季报


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sususu1233321

回 3楼(NTR) 的帖子

没用过c4d

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麻仁

B8F  2021-05-25 17:48
(带带远坂凛)
字词!!!!

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Faust

B9F  2021-05-25 18:08
(想吃热干面)
请问我该怎么关注你

65db783d


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DVA

大佬,牛逼

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www233

学习中,感谢dalao

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毛线球的毛绒

B13F  2021-06-28 00:15
(一切都会过去的。)
牛逼

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忽悠十四郎

B14F  2021-06-28 00:34
(Never let it go)
导出时间真的久

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B15F  2021-06-28 08:46
(资深穷鬼 拥有长达三十多年的贫困生活经验)
做动画还是得看maya

kirei